Prefabをタイルマップのように使えるそうなのですが、古い記事を参考にしていたのでなかなかうまく行かず、時間がかかりました。
分かりにくかったので、記事にまとめます。
バージョン
2021.3.3f1
以前はGitHubからダウンロードしてたようです。
古い動画や記事を見てその通り実施すると競合エラーが出ます。
現在は既に入ってる。
PackageManagerの2D Tilemap Extras
これをimport。

使い方
まずは簡単に記述
- タイルにしたPrefab作る。
- Gridも準備する。
- TilePalette出す。
- TilePaletteの「Default Brush」を「GameObject Brush」に変える。
- Cellsをクリックして、Prefabをアタッチ
- TilePaletteの筆をクリックして、Scene上で操作。
ざくっとこんな感じ。
TilePaletteはここ

GameObject Brushはここ

Cellsはこんな感じ


結果

今の困りごと
Scene上のPrefabが、Hierarchy上のどのGameObjectか分からず、特定のPrefabを削除しにくい。
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